Secrets et fins de Mr.Mix
Bonne fin, mauvaise fin, jumpscares, Perfect Escape, et les deux badges secrets que personne n'a.
Mr.Mix ne cache pas un second chapitre officiel derrière un mur. Il cache deux fins, un défilé de jumpscares, un badge d’évasion propre, et deux badges API qui n’ont jamais attribué. AirAlarm Games imprime encore Chapter 2 at 110,000 Likes sur la page Roblox. Les suites fan-made ne sont pas cette suite. Lisez le statut du chapitre 2 pour le palier de likes. Cette page est sur ce que le Chapter 1 ferme vraiment après le guide du boss.
Deux fins, pas deux chapitres
La bonne fin est la version du narrateur-souris : une petite personne a battu un grand monstre et est partie. Vous gagnez le droit de l’entendre en finissant l’appât du faux fromage, en vous asseyant les coups circulaires, et en complétant le cycle de fruits dans l’arène. L’histoire vous présente comme la victime qui est sortie, pas comme un nouveau chef.
La mauvaise fin est la marmite. Ratez le combat, restez debout dans le couteau circulaire, ou dépensez assez de morts pour que le jeu vous serve. Les vidéos showcase qui s’intitulent avec la mauvaise fin montrent cet état d’échec plus le montage jumpscare, pas une campagne secrète. Si Mix vous endort dans la cour, c’est un beat scripté de milieu de run, pas la mauvaise fin. La fourche de fin est après l’arène, pas après le premier fil piégé.
Il n’y a pas de troisième fin documentée qui débloque Secret 1. Les gens demandent dans les commentaires. L’API lit encore zéro récompense.
Jumpscares et morts sales
Les jumpscares sont attachés à Mixer, aux grabs de Mix, aux rats, et au défilé d’échec après une mauvaise fin. Ce n’est pas un set collectable avec un badge. Mourir à Mixer dans la première salle est une peur et, si vous mourez aussi sous l’escalier plus tard, un badge appelé Step on the same rake…. Mourir jusqu’à ce que le narrateur dise que vous êtes resté une victime, c’est la mauvaise fin, pas une checklist de jumpscares.
Si la cloche sonne, courez. La peur après une cloche, c’est Mix qui arrive, pas une salle secrète. Curiosity killed the cat est la seule peur dans laquelle vous optez exprès en investiguant Mixer.
Un clip sans mort peut encore montrer des peurs que vous avez passées. Perfect Escape se soucie du budget de morts, pas de sauter chaque frayeur scriptée.
Perfect Escape et runs propres
You Escaped! est le badge de fin. Perfect Escape est la fin propre, à basses morts. Les chasseurs traitent Perfect Escape comme la run où vous n’avez pas passé la session sur des morts-blague : pas de double rake Mixer, pas de caresse Curiosity, pas de rester debout dans des coups circulaires pour voir l’animation. Apprenez l’esquive assise sur un fichier jetable. Puis courez le guide du boss comme si le compteur de morts comptait, parce qu’il compte.
Ne combinez pas Perfect Escape avec Lazy, Helper, Charity, GOAL! ou Collection sauf si vous connaissez déjà ces détours par cœur. Les actions de côté ajoutent des minutes et des chances de tomber. Une vidéo sans mort peut encore prendre plusieurs badges de maison si le joueur connaît déjà chaque frigo et figurine. Ce n’est pas comme ça qu’un premier Perfect Escape arrive.
Welcome! sera déjà sur le compte. Ça ne prouve rien sur la fin que vous avez eue.
Secrets non sortis et extras de chasseurs
Secret 1 et Secret 2 existent comme badges nommés et ont 0 % de win rates. Traitez-les comme non sortis ou désactivés. Ce wiki ne publiera pas un faux autel, un faux code, ou une fausse porte Chapter 2 pour eux. Quand AirAlarm allumera ces badges, le guide des badges devrait changer. Jusque-là, les commentaires qui prétendent une méthode devinent.
Les vidéos de chasse aux badges (les routes all-badges avec un marqueur de chapitre secret bonus) montrent bien un extra de chasseur qui n’est pas Secret 1 ni Secret 2. Il siège dans le stretch repas-et-maison avant les actions de côté Mouse City. C’est un clip bonus, pas un badge API officiel avec un taux d’unlock public. Regardez un chasseur si vous voulez cet extra ; ne le confondez pas avec les deux secrets vides, et ne le confondez pas avec le Chapter 2 officiel.
Tant qu’AirAlarm n’aura pas allumé ces badges secrets, les seules fins qui comptent sont celles que le narrateur-souris raconte vraiment.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Mr.Mix.
Le Chapter 2 officiel de Mr.Mix est-il sorti ?
Non. La page Roblox lit encore Chapter 2 at 110,000 Likes. Les jeux fan avec Chapter 2 dans le titre ne sont pas officiels. Le statut vit sur la page du chapitre 2.
Comment obtenir Perfect Escape ?
Finissez le Chapter 1 sur une run propre, à basses morts. Ne passez pas cette session sur des morts-blague Mixer ou Curiosity. Apprenez d'abord l'esquive assise du guide du boss.
Comment débloquer Secret 1 et Secret 2 ?
Vous ne pouvez pas, d'après ce que l'API montre. Les deux badges ont zéro récompense. Traitez-les comme non sortis. Ignorez les étapes de section commentaires qui inventent un rituel.
Qu'est-ce que le secret bonus dont parlent les chasseurs de badges ?
Un extra de chasseur dans les vidéos all-badges, marqué entre les énigmes de repas et les courses Mouse City. Ce n'est ni Secret 1 ni Secret 2, et ce n'est pas un second chapitre officiel.
Quelle est la différence entre la bonne et la mauvaise fin ?
Bonne fin : survivez à l'arène et entendez le narrateur-souris décrire une évasion. Mauvaise fin : ratez le combat ou vous faites cuire, puis subissez les jumpscares.
Les jumpscares changent-ils la fin que j'obtiens ?
Non. Les peurs arrivent sur les morts, Mixer, et le défilé d'échec. La fourche de fin, c'est si vous battez le combat final, pas combien de peurs vous avez clipées.