Zones Mr.Mix classées par wipes
Pas le facteur peur — les salles qui calent vraiment les serveurs à 16 joueurs et mangent le budget de trois vies.
Cette tier list de zones classe les lieux de Mr.Mix selon à quelle fréquence les joueurs restent coincés, pas selon le volume de jumpscares. Un couloir sombre qui vous fait seulement sursauter n’est pas S. Un clavier numérique qui change à chaque session l’est. La pile ci-dessous suit le trafic des runs publiques : première salle et Mixer, la serrure chiffrée de couleurs, le parkour de Mouse City, le faux fromage et le boss de cuisine, le labyrinthe, le train, le labo, puis la cour et le beat de sommeil. Associez-la au soluce pour l’ordre prévu, aux notes d’énigmes pour les checks d’objets, et au guide du boss pour les esquives assises.
Mr.Mix est une aventure d’horreur à peu près linéaire sur Roblox (AirAlarm Games, 14 août 2024, 16 joueurs). Le temps de session moyen sur les sites de tracking reste sous cinq minutes, ce qui vous dit que la plupart des visites ne quittent jamais la maison d’ouverture. Le rang est donc biaisé vers les wipes précoces, puis vers les skill checks tardifs qui tuent les gens qui sont allés loin. Une salle peut être facile sur le papier et quand même S parce que Mixer y vit.
S-coincé — première salle / Mixer, et la serrure chiffrée
Première salle et Mixer terminent plus de runs que le chef. Vous spawnez dans une maison qui veut que vous preniez une carte d’identité, respectiez un fil piégé, brûliez une toile avec une torche, et ne caressiez pas l’araignée du terrier. Mixer est une suppression d’un toucher. Les nouveaux joueurs le traitent comme un collectable parce qu’il a l’air d’un animal. Ce n’est pas ça. La même araignée siège plus tard sous l’escalier ; ensemble, ces deux hitboxes sont le farm du badge rake et la raison pour laquelle Perfect Escape meurt dans le tutoriel. Pattern de coincé : pas de carte d’identité, faceplant sur le fil, toile non brûlée, tap de curiosité sur Mixer, puis un rejoin rage. Lisez Mixer avant de « juste regarder ».
La serrure chiffrée de couleurs est l’autre calage S. Les écrans clignotent des chiffres d’une couleur précise. Vous tapez cette séquence dans un clavier. Un exemple public était 531 ; ne tatouez pas 531 sur votre HUD — le code change à chaque session. Pattern de coincé : entrer les chiffres YouTube d’hier, confondre la serrure avec une boîte de codes promo (il y a zéro code live), ou rater le filtre de couleur et taper chaque chiffre à l’écran. Les squads de 16 aident ici si quelqu’un est aux callouts. Les joueurs solo doivent rester immobiles et regarder une seule couleur.
Si votre groupe wipe deux fois avant le donjon, c’était presque toujours Mixer ou la serrure, pas « le jeu trop flippant ».
A-coincé — parkour Mouse City, faux fromage, boss
Le parkour de Mouse City est là où les joueurs compétents commencent à jurer. Après une scène de docteur, vous comprenez les souris citoyennes (doublées par @richardvoices). Puis la ville demande de peindre des planches, des portes à carte d’identité, et des sauts qui se fichent de vos nerfs de jeu d’horreur. Helper contre Lazy est un choix de peinture ; le parkour est une machine à wipe séparée. Pattern de coincé : laisser le pinceau, rater une planche, tomber dans le même trou trois vies de suite. Les scripts Infinite Jump existent parce que ce quartier existe. Jouez-le droit et utilisez la page Mouse City plus la ligne du walkthrough.
Faux fromage et boss de cuisine partagent un rang A parce qu’ils sont un seul coup narratif. Les souris parlent d’une pierre qui ressemble à du fromage. Les joueurs prennent l’appât, sautent la légende, et marchent dans un mauvais objet. Puis Mister Mix occupe la cuisine : game-over marmite, couteau, bouton de choc, esquive assise, la cloche veut dire courir. Pattern de coincé : manger le faux fromage, rester debout pendant une charge, masher le saut au lieu de s’asseoir, ou rater le contrôle de choc rouge. Le guide du boss est le manuel A-tier. You Escaped à 0,3 % et Perfect Escape à 0,1 % s’effondrent tous les deux ici si les salles plus tôt ont déjà dépensé des vies.
B-coincé — labyrinthe et train
Le labyrinthe (avec son cousin parkour) est un problème de direction plus qu’un problème de monstre. Les gens bouclent, perdent le groupe sur un serveur à 16 joueurs, et appellent ça un softlock. Ce n’est pas un softlock ; c’est un landmark manquant. Posez une miette mentale (prop de mur unique, couleur de lumière) et ne suivez pas un inconnu qui est aussi perdu. Les scripts qui retirent les obstacles effacent cette salle et aussi la seule géométrie intéressante entre labo et ville.
Le train est une salle de timing et de caméra. Vous pouvez le prendre, rater un saut, ou vous faire clipper par une pièce en mouvement. C’est B parce que les morts ici sont spectaculaires mais moins communes que Mixer. Pattern de coincé : sauter trop tôt, rester trop longtemps, ou le traiter comme une cutscene. Regardez la silhouette d’un coéquipier si vous en avez une ; le train est l’un des rares endroits où des joueurs extra aident vraiment, en plus des callouts Mixer.
C-coincé — labo
Le labo a l’air de l’endroit dont vous devriez avoir peur, puis se joue comme une salle de props-et-invites. Les gens calent sur les interactables (échantillons, portes, un gag de batterie dans certaines runs) et sur la transition vers Mouse City. C’est C parce que les wipes sont « je n’ai pas cliqué le truc », pas « l’araignée m’a mangé ». Si vous êtes aveugle à l’inventaire, ouvrez les notes d’énigmes et cochez ciseaux, carte d’identité, et tout objet-clé de labo avant de partir. Le labo est aussi là où un peu de routing figurines / Collection se passe, donc les chasseurs de badges S s’attardent exprès.
D-coincé — cour et sommeil
Cour et sommeil sont des set pieces de début-milieu : espace extérieur, un beat de repos, parfois le bonhomme de neige que vous pouvez offenser pour un badge à 0,5 %. Les joueurs se demandent si le sommeil est une cutscene skippable ou une invite qu’il faut subir. C’est D parce que la salle supprime rarement un budget complet de trois vies sauf si vous allez chercher une curiosité niveau Mixer. Utilisez la cour pour respirer, prendre des badges optionnels, et bloquer le reset mental avant que la maison se réaffirme.
Le sommeil est aussi là où les groupes se désynchronisent — la moitié du serveur a sauté, l’autre est encore allongée. Attendez. Mr.Mix est patient ; la description le dit pour une raison.
Comment utiliser cette liste en pleine run
Si votre squad meurt dans les salles S, arrêtez de speedrun. Carte d’identité, fil piégé, Mixer-comme-danger, serrure de couleurs. Si vous mourez dans les salles A, vous avez déjà battu le tutoriel et avez besoin de parkour plus de littératie de boss, pas d’un autre essai Mixer. Si vous mourez en B ou C, vous naviguez, vous ne ratez pas l’horreur. Les salles D sont pour les badges optionnels et un verre d’eau.
Ce classement ne matchera pas une compilation de jumpscares. Le labyrinthe est plus calme que la cuisine et gaspille encore plus de temps. Mixer est un petit modèle et termine encore plus de tentatives Perfect Escape que la marmite. Quand un ami dit « on reste toujours coincé dans Mr.Mix », demandez quelle lettre. Puis ouvrez le guide qui correspond au lieu d’un hub de scripts.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Mr.Mix.
Quelle zone Mr.Mix wipe le plus de joueurs ?
La première salle avec Mixer, puis la serrure chiffrée de couleurs. Les deux siègent en S parce qu'elles terminent des runs avant le donjon.
La cuisine est-elle la zone la plus dure ?
C'est A-coincé : mortelle si vous y arrivez avec des vies, mais la plupart des visites n'arrivent jamais si loin. Notes d'esquive assise et de choc sont sur le guide du boss.
Pourquoi Mouse City est-elle classée au-dessus du labyrinthe ?
Le parkour plus les tâches de déblocage de langue suppriment plus de runs compétentes que les boucles de labyrinthe. Le labyrinthe est B : perte de temps plus que perte de vies.
La serrure chiffrée utilise-t-elle toujours 531 ?
Non. 531 est un exemple enregistré. Regardez les écrans colorés à chaque session. Les notes d'énigmes répètent cet avertissement.
Où est la route salle par salle ?
Cette page classe la fréquence des calages. Suivez le soluce pour l'ordre maison, donjon, cour, train, labyrinthe, labo, Mouse City, fromage et boss.