Tier list de badges de Mr.Mix
De S a D por tasas reales de premio, más dos badges Secret sin publicar con cero unlocks.
Esta tier list de badges de Mr.Mix rankea los premios de AirAlarm por qué tan raro los ganan de verdad los jugadores, no por lo scary que se ve el icono. Los porcentajes de abajo son win rates en vivo del snapshot de septiembre de 2026 que usa este wiki: S al 0.1%, A del 0.3% al 0.6%, B del 0.8% al 2.5%, C en un dígito y dobles bajos, y D para el badge de unión que casi todos tienen. Unranked cubre Secret 1 y Secret 2, que tienen cero premios y se tratan como sin publicar. Para rutas paso a paso, usa la guía de badges. Para la araña que cierra el premio del rake, usa Mixer.
Mr.Mix es una aventura de terror de 16 jugadores en Roblox que salió el 14 de agosto de 2024. Los badges no estaban todos el día uno; el grueso del tablero se creó alrededor del 10 de diciembre de 2024, con el par Secret añadido el 21 de febrero de 2025. Esa historia importa porque Welcome! se infló primero, mientras Perfect Escape y Charity siguen en un acantilado del 0.1%. El rank aquí es escasez más intención. Una muerte que puedes farmear en dos minutos no es S aunque sea grim. Un cierre que exige un presupuesto de vidas limpio sí lo es.
Cómo se fijaron los ranks
S significa más o menos un jugador en mil. Esos premios te piden terminar la historia con un presupuesto de muertes justo, donar una moneda fácil de perder o recolectar un rastro de figuritas que la mayoría de partidas se salta. A significa unos pocos jugadores en mil: un escape normal, un gag lateral o un suicidio de dos ubicaciones que la gente igual falla en documentar. B es sabor opcional — pinta o no pintes, come o no comas — que igual necesita que llegues a mitad de juego. C es “jugaste lo bastante para disparar una curiosity o un check de sigilo scripted.” D es “lanzaste el place.” Unranked es “el estudio reservó un slot y no lo ha encendido.”
Las tasas se mueven a medida que las visitas pasan de 400 millones, pero el orden ha sido estable: los badges de unión se quedan comunes, los badges de cocina perfecta se quedan brutales. Si un parche futuro cambia la lógica de premio, esta página moverá filas, no inventará porcentajes nuevos.
S tier — 0.1% a propósito
Perfect Escape (0.1%) se sienta arriba porque el juego está hecho para gastar tus tres vidas. Mixer en la primera sala, Mixer bajo las escaleras, cables trampa, parkour, el queso falso y el lance de la cocina existen para gravar ese presupuesto. Perfect Escape te pide terminar la historia sin prenderle fuego a ese presupuesto. Por eso existen las partidas no-death de YouTube y por qué un 0.1% no es un bug de tracking. Quienes conmutan No Lose Lives en un hub de scripts no están ganando esto; lo están bypasseando. Juegalo en el cliente real o no lo reclames.
Charity (0.1%) es escaso por una razón más callada: un ratón pregunta si puedes ceder una moneda, y la mayoría de jugadores nunca encuentra la moneda o nunca habla con el mendigo. El prompt es fácil de pasar de largo mientras persigues diálogo de queso. También tienes que estar lo bastante adentro de Mouse City (o sus aproximaciones) para conocer al ciudadano que quiere la propina. NPC fácil de perder, objeto fácil de perder, solape del 0.1%.
Collection (0.1%) es el rastro de figuritas. Remember Childhood se sienta cerca en A porque agarrar un objeto de nostalgia es una acción; recolectar el set es una caza de scavenger por casa, mazmorra y mapas posteriores. Los comentarios públicos siguen preguntando dónde están las figuritas. Esa pregunta a 400 millones de visitas es la definición de un coleccionable S.
A tier — raro, pero con receta conocida
You Escaped (0.3%) es el cierre honesto. Es tres veces más común que Perfect Escape porque morir por el camino igual cuenta. Si puedes vencer a Mister Mix en la cocina con esquives sentados y el botón de shock, lo tienes incluso con un contador de vidas sucio. El hueco entre 0.3% y 0.1% es el presupuesto de muertes, no una puerta secreta.
GOAL (0.5%) es un gag lateral con una etiqueta de rareza “Impossible” en Roblox. No es el final de la historia. Los jugadores lo cazan como objetivo de broma y igual se lo pierden, por eso outrankea varios premios adyacentes a la historia. Trátalo como deporte opcional, no como un bloqueador de ruta.
Offend the snowman (0.5%) es otro insulto opcional. Tienes que notar el muñeco de nieve y elegir violencia. Las partidas que tunelizan la línea principal nunca lo ven. La tasa del 0.5% coincide con “objeto secreto en un patio o set piece frío,” no con una mecánica de jefe.
Step on the same rake (0.6%) exige morir por Mixer en ambos spawns — la guarida de la primera sala y las escaleras de la casa — no dos toques en la misma araña. Los comentarios están llenos de gente que murió dos veces en la sala uno y no recibió nada. El badge es A porque la receta es conocida y igual fácil de fallar, y porque debes gastar vidas a propósito. Farmealo en una partida desechable, no durante Perfect Escape. Los detalles viven en la página de Mixer.
Remember Childhood (0.6%) es el pickup único de nostalgia que se empareja con Collection. Una figurita u objeto de infancia basta para este icono; el set completo es la caza S-tier. Quienes agarran juguetes mientras exploran lo recogen sin guía. Quienes sprintan solo al botón de shock nunca lo ven.
B tier — elecciones a mitad de partida
Helper (0.8%) y Lazy (0.9%) son el par de tablas de Mouse City. Pinta las tablas después del unlock de idioma y eres Helper. Sal sin pintar y eres Lazy. Son sabores mutuamente exclusivos del mismo beat, por eso sus tasas se sientan juntas. Debes sobrevivir lo bastante para oír a los ratones; eso solo filtra el 99% de las visitas dado un tiempo medio de sesión de 4–5 minutos.
Dubious Meal (0.9%) es una interacción de comida que no sale bien. Es opcional, a mitad de casa, y fácil de saltar si nunca inspeccionas los props de cocina. Glutton (2.5%) es el primo más común — comiste algo — por eso es el B “más fácil.” Aun así, 2.5% significa que la mayoría de visitantes nunca interactúa con los props de comida.
C y D — progreso y presencia
Curiosity killed the cat (9.3%) dispara cuando tocas una trampa de la que el juego te advirtió. Es C porque una minoría grande de jugadores tocará la mala idea obvia, y porque no requiere Mouse City ni el jefe. Under the radar (16.2%) es el check de sigilo-o-salto que una minoría más grande completa. Juntos son “saliste de las salas tutorial con intención.”
Welcome! (69.6%) es D. Es el premio de unión. El ~30% restante son cargas abandonadas, cuentas alt y gente que rebotó antes de que corriera el script del badge. No lo grindees. No lo listes como un logro en un montaje.
Unranked — Secret 1 y Secret 2
Secret 1 y Secret 2 se añadieron el 21 de febrero de 2025 y siguen mostrando 0 premios. Este wiki no va a fingir que hay un botón detrás del refrigerador. Están sin publicar (o tan rotos que nadie tiene un grant legítimo). Los reclamos de “BabyMix” de hubs de scripts no mapean a estos slots. Cuando AirAlarm los encienda, entrarán a S o A con evidencia, no con hopium.
El rank es una herramienta de planificación: farmea Welcome sin pensar, programa las muertes del rake en una partida sucia, guarda Charity y Collection para un loop dedicado, y deja Perfect Escape para una noche en la que no vas a ofender también a un muñeco de nieve por diversión. Combina esta lista con los tiers de dificultad de áreas para saber qué salas se comen el presupuesto de vidas que esos badges S necesitan.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Mr.Mix.
¿Cuál es el badge más raro de Mr.Mix?
Perfect Escape, Charity y Collection están todos en 0.1%. Secret 1 y Secret 2 tienen cero premios y están unranked hasta que AirAlarm los encienda.
¿Por qué Welcome! está en D tier?
Es el badge de unión al 69.6%. Casi cualquiera que carga el place lo recibe. La escasez, no el susto, fija los ranks.
¿Necesito ambas muertes de Mixer en una partida para el badge del rake?
Sí. Step on the same rake al 0.6% necesita a Mixer en la primera sala y bajo las escaleras de la casa. Ver Mixer.
¿Helper y Lazy son la misma elección de Mouse City?
Son elecciones opuestas de tablas: pinta para Helper (0.8%), sáltate para Lazy (0.9%). No puedes tratarlos como el mismo premio.
¿Dónde están los pasos reales de los badges?
Esta página rankea escasez. Las rutas viven en la guía de badges. Los beats de puzzle viven en el ayudante de puzzles.