Tier List

Tier list de badges de Mr.Mix

S até D pelas taxas reais de award — mais dois badges Secret não lançados com zero unlocks.

Última atualização:

Tiers de raridade dos badges de Mr.Mix

Esta tier list de badges de Mr.Mix ranqueia os prêmios da AirAlarm por quão raramente os jogadores realmente os ganham, não por quão assustador o ícone parece. As porcentagens abaixo são win rates ao vivo do snapshot de setembro de 2026 que este wiki está usando: S em 0,1%, A de 0,3% a 0,6%, B de 0,8% a 2,5%, C nos dígitos simples e baixos de dois dígitos, e D para o badge de entrada que quase todo mundo tem. Sem rank cobre Secret 1 e Secret 2, que têm zero awards e são tratados como não lançados. Para rotas passo a passo, use o guia de badges. Para a aranha que trava o prêmio da rake, use Mixer.

Mr.Mix é uma aventura de terror de 16 jogadores no Roblox que lançou em 14 de agosto de 2024. Os badges não estavam todos presentes no dia um; o grosso do quadro foi criado por volta de 10 de dezembro de 2024, com o par Secret adicionado em 21 de fevereiro de 2025. Essa história importa porque Welcome! inflou primeiro, enquanto Perfect Escape e Charity ainda sentam num penhasco de 0,1%. Rank aqui é escassez mais intenção. Uma morte que você farma em dois minutos não é S mesmo se for sombria. Um final que exige um orçamento limpo de vidas é.

Como os ranks foram definidos

S significa mais ou menos um jogador em mil. Esses prêmios pedem que você termine a história num orçamento apertado de mortes, doe uma moeda fácil de perder ou colete um rastro de figurinos que a maioria das runs pula. A significa alguns jogadores em mil: uma fuga normal, uma piada lateral ou um suicídio em dois locais que as pessoas ainda falham em documentar. B é sabor opcional — pintar ou não pintar, comer ou não comer — que ainda exige chegar no mid-game. C é “você jogou o bastante para disparar uma curiosidade scriptada ou um check de stealth.” D é “você abriu o place.” Sem rank é “o estúdio reservou um slot e não ligou.”

As taxas se mexem conforme as visitas passam de 400 milhões, mas a ordem tem sido estável: badges de entrada ficam comuns, badges de cozinha perfeita ficam brutais. Se um patch futuro mudar a lógica de award, esta página move linhas, não inventa porcentagens novas.

S tier — 0,1% de propósito

Perfect Escape (0,1%) fica no topo porque o jogo foi feito para gastar suas três vidas. Mixer na primeira sala, Mixer debaixo da escada, fios-armadilha, parkour, o queijo falso e o avanço da cozinha existem para taxar esse orçamento. Perfect Escape pede que você termine a história sem botar fogo nesse orçamento. É por isso que existem runs no-death no YouTube e por que uma taxa de 0,1% não é um bug de tracking. Quem liga No Lose Lives num hub de scripts não está ganhando isso; está contornando. Jogue no cliente real ou não reivindique.

Charity (0,1%) é escasso por um motivo mais quieto: um rato pergunta se você pode poupar uma moeda, e a maioria dos jogadores nunca acha a moeda ou nunca fala com o pedinte. O prompt é fácil de passar enquanto você persegue o diálogo do queijo. Você também precisa estar longe o bastante em Mouse City (ou nas aproximações) para encontrar o cidadão que quer a gorjeta. NPC fácil de perder, item fácil de perder, overlap de 0,1%.

Collection (0,1%) é o rastro de figurinos. Remember Childhood fica perto em A porque pegar um objeto de nostalgia é uma ação; coletar o conjunto é uma caça ao tesouro pela casa, a masmorra e mapas posteriores. Comentários públicos ainda perguntam onde estão os figurinos. Essa pergunta com 400 milhões de visitas é a definição de um coletável S.

A tier — raro, mas com receita conhecida

You Escaped (0,3%) é o final honesto. É três vezes mais comum que Perfect Escape porque morrer no caminho ainda conta. Se você consegue vencer o Mister Mix na cozinha com desvios sentados e o botão de choque, você ganha isso mesmo com um contador de vidas sujo. O gap entre 0,3% e 0,1% é o orçamento de mortes, não uma porta secreta.

GOAL (0,5%) é uma piada lateral com a tag de raridade “Impossible” no Roblox. Não é o final da história. Jogadores caçam como um objetivo de piada e ainda perdem, o que é por que ele supera vários prêmios adjacentes à história. Trate como esporte opcional, não um bloqueio de rota.

Offend the snowman (0,5%) é outro insulto opcional. Você precisa notar o boneco de neve e escolher violência. Runs que tunelam a linha principal nunca veem. A taxa de 0,5% combina com “objeto secreto num quintal ou set piece frio,” não uma mecânica de chefe.

Step on the same rake (0,6%) exige morrer para Mixer nos dois spots de spawn — o covil da primeira sala e a escada da casa — não dois toques na mesma aranha. Os comentários estão cheios de gente que morreu duas vezes na sala um e não ganhou nada. O badge é A porque a receita é conhecida e ainda fácil de errar, e porque você precisa gastar vidas de propósito. Farme numa run descartável, não durante Perfect Escape. Detalhes ficam na página do Mixer.

Remember Childhood (0,6%) é o pickup único de nostalgia que faz par com Collection. Um figurino ou objeto de infância basta para este ícone; o conjunto completo é a caça S-tier. Quem pega brinquedos enquanto explora leva sem um guia. Quem só corre para o botão de choque nunca vê.

B tier — escolhas no meio da run

Helper (0,8%) e Lazy (0,9%) são o par de tábuas de Mouse City. Pinte as tábuas depois do unlock de idioma e você é Helper. Saia sem pintar e você é Lazy. São sabores mutuamente exclusivos do mesmo beat, o que é por que as taxas ficam juntas. Você precisa sobreviver o bastante para ouvir os ratos; isso sozinho filtra 99% das visitas dado um tempo médio de sessão de 4–5 minutos.

Dubious Meal (0,9%) é uma interação de comida que não termina bem. É opcional, no meio da casa, e fácil de pular se você nunca inspeciona os props da cozinha. Glutton (2,5%) é o primo mais comum — você comeu alguma coisa — o que é por que é o B “mais fácil.” Ainda assim, 2,5% significa que a maioria dos visitantes nunca interage com os props de refeição.

C e D — progresso e presença

Curiosity killed the cat (9,3%) dispara quando você cutuca uma armadilha sobre a qual o jogo avisou. É C porque uma minoria grande de jogadores toca a má ideia óbvia, e porque não exige Mouse City nem o chefe. Under the radar (16,2%) é o check de stealth-ou-skip que uma minoria maior completa. Juntos são “você saiu das salas de tutorial com intenção.”

Welcome! (69,6%) é D. É o prêmio de entrada. Os ~30% restantes são loads abandonados, contas alt e gente que saiu antes do script do badge rodar. Não farme. Não liste como conquista numa montagem.

Sem rank — Secret 1 e Secret 2

Secret 1 e Secret 2 foram adicionados em 21 de fevereiro de 2025 e ainda mostram 0 awards. Este wiki não vai fingir que existe um botão atrás da geladeira. Estão não lançados (ou tão quebrados que ninguém tem um grant legítimo). Claims de “BabyMix” em hubs de script não mapeiam para esses slots. Quando a AirAlarm ligar, eles entram em S ou A com evidência, não com hopium.

Rank é uma ferramenta de planejamento: farme Welcome sem pensar, agende as mortes da rake numa run suja, reserve Charity e Collection para um loop dedicado, e deixe Perfect Escape para uma noite em que você não vai também ofender um boneco de neve por diversão. Combine esta lista com os tiers de dificuldade de áreas para saber quais salas comem o orçamento de vidas que esses badges S precisam.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Mr.Mix.

Qual é o badge mais raro de Mr.Mix?

Perfect Escape, Charity e Collection todos ficam em 0,1%. Secret 1 e Secret 2 têm zero awards e ficam sem rank até a AirAlarm ligá-los.

Por que Welcome! está no D tier?

É o badge de entrada em 69,6%. Quase todo mundo que carrega o place ganha. Escassez, não susto, define os ranks.

Preciso das duas mortes do Mixer numa run só para o badge da rake?

Sim. Step on the same rake em 0,6% precisa de Mixer na primeira sala e debaixo da escada da casa. Veja Mixer.

Helper e Lazy são a mesma escolha de Mouse City?

São escolhas opostas de tábuas: pinte para Helper (0,8%), pule para Lazy (0,9%). Não dá para tratá-los como o mesmo prêmio.

Onde estão os passos reais dos badges?

Esta página ranqueia escassez. As rotas ficam no guia de badges. Os beats de puzzle ficam no assistente de puzzles.